【解決】 Unreal Engine: Pure virtual function call の解決方法と原因 | Unreal Engine トラブルシューティング
Unreal Engineで「Pure virtual function call」というエラーに遭遇し、不安を感じているかもしれません。ご安心ください。このエラーはC++のコーディングミスや一時的なビルドの問題で発生することが多く、多くの場合、迅速に解決できます。この記事では、このエラーの原因を理解し、最も速やかに問題を解決するための具体的な手順、そして今後の再発を防ぐためのヒントをWindowsユーザー向けに解説します。 1. Unreal Engine: Pure virtual function call とは?(概要と緊急度) 「Pure virtual function call」エラーは、C++のオブジェクト指向プログラミングにおける継承の概念に関連するものです。C++では、親クラスで「純粋仮想関数」として宣言された関数は、子クラスで必ず実装(オーバーライド)されなければなりません。 このエラーは、以下のような状況で発生します。 実装不足: 派生クラスで純粋仮想関数がオーバーライドされていない、または適切に実装されていない状態で、その関数が呼び出された。 オブジェクトのライフサイクル問題: オブジェクトが完全に構築される前、または既に破棄された後に、純粋仮想関数を呼び出そうとした。特にUnreal Engineでは、オブジェクトの生成や破棄のタイミングが複雑になることがあります。 緊急度: このエラーは通常、アプリケーションをクラッシュさせますが、システムの深刻な破損やデータ消失に直結するものではありません。プロジェクトのビルドや実行を妨げるため、解決は必須ですが、落ち着いて対処すれば問題ありません。 2. 【最速】今すぐ試すべき解決策 このセクションでは、まず最も手軽に試せて、多くの場合に問題を解決する「プロジェクトのキャッシュクリアと再ビルド」の手順を解説します。これにより、一時的なコンパイルエラーやキャッシュの不整合が解消される可能性があります。 解決策1:プロジェクトのキャッシュをクリアし、Visual Studioで再ビルドする この方法は、Unreal Engineのビルドシステムが生成する一時ファイルやキャッシュが原因でエラーが発生している場合に非常に有効です。 Unreal EngineエディタとVisual Studio/Riderを閉じる: 関連するすべてのアプリケーションを終了してください。 プロジェクトのIntermediateおよびBinariesフォルダを削除する:プロジェクトフォルダのルートに移動し、以下のコマンドをPowerShellで実行して、不要なビルドキャッシュを削除します。 # まず、カレントディレクトリをプロジェクトのルートフォルダに移動してください #…